審判マニュアル2026大会版/Referee Manual 2026 Tournament Edition

審判マニュアル2026大会版(整理版)Referee Manual (Rewritten & Structured)

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1)審判体制/Chapter 1: Referee System

構成 / Structure

  • 審判員総数:37名
  • 3コート(A・B・C)同時進行

Total referees: 37
Courts: 3 courts (A, B, C) operating simultaneously

【役割 / Roles

  • 主審(Shushin / Referee):試合の優劣の判定、罰則の判定、試合の進行およびコールを統括
  • 副審(Fukushin / Judges):試合の優劣の判定、罰則の判定を行う

Referee:They oversee the determination of the winner and loser of the match, the awarding of penalties, and the progress and announcements of the match.
Judges: They determine the winner and loser of the match and decide on penalties.

2)試合判定の基本原則/ Fundamental Judging Principles

【基本ルール / Basic Rules

  • 体重判定なし
  • 試し割り判定なし
  • 同時挙げ方式(全審判が同時に旗を上げる)
  • No weight decision
  • No breaking test
  • Simultaneous flag judgment by all referees

試合時間 / Match duration

  1. チャンピオンクラス:本戦 → 延長 → 最終延長
  2. レギュラークラス:決勝のみ再延長
  3. シニアクラス:延長1回のみ(必須判定)
  4. Champion Class: Main match → Overtime → Final overtime
  5. RegularClass: Second overtime only in the final
  6. SeniorClass: Only one overtime (mandatory judgment)

【チャンピオクラス Champion Class】

◎1回戦から、本戦/延長戦/最終延長戦あり。 

  • 14-15歳/予選~決勝 :本戦2分 + 延長2分  + 最終延長1分(マスト) 
  • 16-17歳/予選~決勝 :本戦2分 + 延長2分  + 最終延長2分(マスト) 
  • 18歳以上/予選~準決勝 :本戦2分 + 延長2分  + 最終延長2分(マスト) 
  • 18歳以上/決勝 :本戦3分 + 延長2分  + 最終延長2分(マスト) 

◎From the first round, there will be a main match, overtime, and final overtime.

  • 14-15 years old / Preliminary rounds to finals: 2 minutes main match + 2 minutes overtime + 1 minute final overtime (mandatory)
  • 16-17 years old / Preliminary rounds to finals: 2 minutes main match + 2 minutes overtime + 2 minutes final overtime (mandatory)
  • 18 years and older / Preliminary rounds to semifinals: 2 minutes main match + 2 minutes overtime + 2 minutes final overtime (mandatory)
  • 18 years and older / Finals: 3 minutes main match + 2 minutes overtime + 2 minutes final overtime (mandatory)

【レギュラークラス/Regular class】

◎レギュラークラスは、 決勝戦のみ再延長あり。 シニアクラスは再延長なし。 

  • 小学生:本戦1分30秒 + 延長1分(マスト) + 決勝/最終延長1 分 
  • 中学生 :本戦1分30秒 + 延長1分(マスト) + 決勝/最終延長1 分 
  • 高校生:本戦2分 + 延長2分(マスト) + 決勝/最終延長2分 
  • 一般 :本戦2分 + 延長2分(マスト) + 決勝/最終延長2分 
  • シニア:本戦2分 + 延長1分(マスト) /再延長なし。 

◎Regular class: Only the final match has a second overtime. Senior class: No second overtime.

  • Elementary school students: Main match 1 minute 30 seconds + 1 minute overtime (mandatory) + Final/final overtime 1 minute
  • Junior high school students: Main match 1 minute 30 seconds + 1 minute overtime (mandatory) + Final/final overtime 1 minute
  • High school students: Main match 2 minutes + 2 minutes overtime (mandatory) + Final/final overtime 2 minutes
  • General: Main match 2 minutes + 2 minutes overtime (mandatory) + Final/final overtime 2 minutes
  • Senior: Main match 2 minutes + 1 minute overtime (mandatory) / No second overtime.

3)勝敗決定/Winning Criteria

  1. 一本 / 合わせ一本
  2. 判定(HANTEI)
  3. 失格 / 棄権
  4. One point / Combined one point
  5. Decision (HANTEI)
  6. Disqualification / Withdrawal

判定は審判5名中3名以上で決定/Decision by majority (3 of 5 referees)

【判定方針 / Judging Policy

  • 「段階的な罰則制度を採用/Step-based penalty system is applied

4)判定基準/Judging Criteria

【優先順位 / Priority

  1. 技ありの数/Number of skillful techniques
  2. 反則の少なさFewer penalties
  3. ダメージDamage
  4. 戦術、技術の優位性Tactical and technical superiority
  5. 攻撃性・積極性Aggression

【判定原則 / Judging Principle

  • 優勢(下記の優劣の判断基準を参照)な選手が勝利/The player with the superior advantage (see the criteria for determining superiority below) wins.
  • 同等の場合は審判の投票で決定/If equal → decision by judges’ vote

【優勢と劣勢の判断/Judging superiority and inferiority

  1. 技ありがある選手が優先/The player with the “Waza-ari” (half-point) has priority.
  2. 同等なら反則の少ない選手 /If they are equal, the player with fewer fouls has priority.
  3. それでも同等なら以下で判断/ If they are still equal, the following criteria will be used:
  1. ダメージ/Damage
  2. 技術・戦術/Technique/Tactics
  3. 攻撃性/Aggression
  4. 気迫/Fighting Spirit

5)禁止行為(反則)/Fouls

以下は反則とする:

  • 上段膝蹴り(小学生以下)
  • 下腹部攻撃
  • 掴み・抱え込み
  • 押し・接触
  • 頭突き
  • 顔面への手技攻撃
  • 背後攻撃
  • 倒れた相手への攻撃
  • 場外逃避
  • その他、詳細は公式競技規程を参照

Fouls include:

  • High knee kicks (for children)
  • Groin/lower abdomen attacks
  • Grabbing/holding
  • Pushing/contact
  • Headbutts
  • Hand attacks to the face
  • Attacking from behind
  • Attacking a downed opponent
  • Escaping the area
  • For further details, please refer to the official competition rules.

【罰則の種類と段階/Penalty System

判定方針 / Judging Policy

「段階的な罰則制度を採用/Step-based penalty system is applied

段階step 日本語Japanese 英語English 内容/Content 補足/supplement
1 警告 KEIKOKU 軽微な反則(口頭注意のみ)/Minor fouls (verbal warning only) 主審判断のみ/Based solely on the referee’s decision.
2 注意 CHUI 重大な反則・再反則/Serious fouls / Re-fouls 副審3名以上の支持/Supported by three or more assistant referees
3 減点一 GENTEN ICHI 再反則/Repeat fouls and malicious acts
4 減点二 GENTEN NI 再反則/Repeat fouls and malicious acts 技ありと同等/Equivalent to a skillful technique
5 減点三 GENTEN SAN 再反則Repeat fouls and malicious acts 失格/Disqualified

6)失格(SHIKKAKU)/Disqualification

該当条件 / Conditions

  • 減点三に達した場合
  • 主審の命令に従わない場合
  • 集合時間に1分以上遅刻
  • ドーピング使用
  • 無礼・悪質な行為(ガッツポーズ含む)
  • コーチ・関係者の無礼な行為
  • Reaching GENTEN SAN
  • Disobeying the referee
  • Late by more than 1 minute
  • Doping
  • Unsportsmanlike behavior
  • Misconduct by coach/supporters
  • ※失格は必ず公にアナウンスする
    Disqualification must be publicly announced

【反則時のコールの仕方/How to call out a foul

  • 1回目: 「赤(白)、注意!」(対象の方へ手を挙げる)/First time: “Red (white), attention!” (Raise your hand towards the person in question)
  • 2回目: 「赤(白)、減点1」(人差し指で「1」を示す)/”Red (white), deduction of 1″ (pointing to “1” with the index finger)
  • 3回目: 「赤(白)、減点2」(人差し指と中指で「2」を示す)/”Red (white), 2 points deducted” (showing “2” with index and middle fingers)

【技ありと罰則の扱い方】

例1)

Example 1)

赤の選手の得点・罰則Red player’s scoring and penalties 白の選手の得点・罰則Scoring and penalties for players in white 審判員の決定          Referee’s decision
技あり/Waza-ari なし/none 赤の選手の勝ちとする/The red player wins.
技あり + 注意/Waza-ari +Chui なし/none 赤の選手の勝ちとする/The red player wins.
技あり + 減点1/Waza-ari +GENTEN ICHI なし/none 赤の選手の勝ちとする/The red player wins.
技あり + 減点2 = 0Waza-ari +GENTEN Ni0 なし/none 決定は判定基準に基づく投票で行われます/The decision will be made by voting based on the criteria.

 

例2)

Example )

赤の選手の得点・罰則/Red player’s scoring and penalties 白の選手の得点・罰則/Scoring and penalties for players in white 審判員の決定/Referee’s decision
注意/Chui 決定は判定基準に基づく投票で行われます/The decision will be made by voting based on the criteria.
減点1/GENTEN ICHI 赤の選手の勝ちとする/The red player wins.
技あり/Waza-ari 技あり + 減点1. /Waza-ari+GENTEN ICHI 赤の選手の勝ちとする/The red player wins.
技あり/Waza-ari 技あり + 注意/Waza-ari +Chui 決定は判定基準に基づく投票で行われます/The decision will be made by voting based on the criteria.

 

 

7)技あり・一本について/About Waza-ari / Ippon

  • チャンピオンクラス:5秒以上の戦意喪失、試合続行不能状態/Champion class: Loss of will to fight for more than 5 seconds, unable to continue the match.
  • レギュラークラス:3秒以上5秒未満の戦意喪失、試合続行不能状態、他(詳細は公式競技規程を参照)/Regular class: Loss of will to fight for 3 seconds or more but less than 5 seconds, inability to continue the match, etc. (See official competition rules for details)
  • 年少クラスは、審判判断とする/For the younger classes, the decision will be left to the referee.

8)試合進行の仕方/How to proceed with the match

開始 / HajimeStart)】

  • 呼び出し(白→赤)/Calling out (white → red
  • 礼(正面→主審→相手)/”Syoumen ni Rei(Bow)” (front → referee → opponent)
  • 「構えて!」→「始め!」/”Kamaete!” → “Hajime”

【中断 / YameStop)】

  1. 「止め(YAME)」で試合停止
  2. 軽微な場合は「続行(ZOKKO)」
  3. 判定は多数決
  4. 主審の「やめ」の号令と同時に時計停止
  5. “Stop (YAME)” to halt the match
  6. “Continue (ZOKKO)” for minor injuries
  7. Decision is made by majority vote
  8. The referee’s “stop” command simultaneously with the clock stopping.

【終了 / End

  1. 合図後「止め」
  2. 判定または勝者宣告
  3. 礼 → 握手 → 退場
  4. “Stop” after the signal
  5. Judge or winner announced
  6. Bow → Handshake → Exit /

◎握手は必須/Handshake is mandatory

【判定コール手順(最重要)/Judging Call Procedure (Critical)

  1. 確認順:主審右前 → 反時計回り
  2. コール順:少数意見 → 多数意見
  3. Check order: front-right → counterclockwise
  4. Call order: minority → majority

【審判の心得/Referee Principles

  • 公平性(Fairness)
  • 一貫性(Consistency)
  • 即断力(Decisiveness)
  • 威厳(Authority)

9)審判を行う際のチェックリスト/Checklist for officiating

  1. 罰則カウントは正確か
  2. 同時挙げは揃っているか
  3. コールは明確か
  4. 試合進行はスムーズか
  5. 判定基準は統一されているか
  1. Is the penalty count accurate?
  2. Are simultaneous lifts synchronized?
  3. Is the call clear?
  4. Is the match progressing smoothly?
  5. Are the judging criteria consistent?

10)総括/Conclusion

本大会は、「同時挙げ方式」+「明確な罰則管理」により、公平かつ迅速な試合運営を実現する。

This tournament ensures:
fairness and efficiency through synchronized judging and a clear penalty system.