審判マニュアル2026大会版/Referee Manual 2026 Tournament Edition
審判マニュアル2026大会版(整理版)Referee Manual (Rewritten & Structured)
1)審判体制/Chapter 1: Referee System
【 構成 / Structure】
- 審判員総数:37名
- 3コート(A・B・C)同時進行
Total referees: 37
Courts: 3 courts (A, B, C) operating simultaneously
【役割 / Roles】
- 主審(Shushin / Referee):試合の優劣の判定、罰則の判定、試合の進行およびコールを統括
- 副審(Fukushin / Judges):試合の優劣の判定、罰則の判定を行う
Referee:They oversee the determination of the winner and loser of the match, the awarding of penalties, and the progress and announcements of the match.
Judges: They determine the winner and loser of the match and decide on penalties.
2)試合判定の基本原則/ Fundamental Judging Principles
【基本ルール / Basic Rules】
- 体重判定なし
- 試し割り判定なし
- 同時挙げ方式(全審判が同時に旗を上げる)
- No weight decision
- No breaking test
- Simultaneous flag judgment by all referees
【 試合時間 / Match duration】
- チャンピオンクラス:本戦 → 延長 → 最終延長
- レギュラークラス:決勝のみ再延長
- シニアクラス:延長1回のみ(必須判定)
- Champion Class: Main match → Overtime → Final overtime
- RegularClass: Second overtime only in the final
- SeniorClass: Only one overtime (mandatory judgment)
【チャンピオクラス Champion Class】
◎1回戦から、本戦/延長戦/最終延長戦あり。
- 14-15歳/予選~決勝 :本戦2分 + 延長2分 + 最終延長1分(マスト)
- 16-17歳/予選~決勝 :本戦2分 + 延長2分 + 最終延長2分(マスト)
- 18歳以上/予選~準決勝 :本戦2分 + 延長2分 + 最終延長2分(マスト)
- 18歳以上/決勝 :本戦3分 + 延長2分 + 最終延長2分(マスト)
◎From the first round, there will be a main match, overtime, and final overtime.
- 14-15 years old / Preliminary rounds to finals: 2 minutes main match + 2 minutes overtime + 1 minute final overtime (mandatory)
- 16-17 years old / Preliminary rounds to finals: 2 minutes main match + 2 minutes overtime + 2 minutes final overtime (mandatory)
- 18 years and older / Preliminary rounds to semifinals: 2 minutes main match + 2 minutes overtime + 2 minutes final overtime (mandatory)
- 18 years and older / Finals: 3 minutes main match + 2 minutes overtime + 2 minutes final overtime (mandatory)
【レギュラークラス/Regular class】
◎レギュラークラスは、 決勝戦のみ再延長あり。 シニアクラスは再延長なし。
- 小学生:本戦1分30秒 + 延長1分(マスト) + 決勝/最終延長1 分
- 中学生 :本戦1分30秒 + 延長1分(マスト) + 決勝/最終延長1 分
- 高校生:本戦2分 + 延長2分(マスト) + 決勝/最終延長2分
- 一般 :本戦2分 + 延長2分(マスト) + 決勝/最終延長2分
- シニア:本戦2分 + 延長1分(マスト) /再延長なし。
◎Regular class: Only the final match has a second overtime. Senior class: No second overtime.
- Elementary school students: Main match 1 minute 30 seconds + 1 minute overtime (mandatory) + Final/final overtime 1 minute
- Junior high school students: Main match 1 minute 30 seconds + 1 minute overtime (mandatory) + Final/final overtime 1 minute
- High school students: Main match 2 minutes + 2 minutes overtime (mandatory) + Final/final overtime 2 minutes
- General: Main match 2 minutes + 2 minutes overtime (mandatory) + Final/final overtime 2 minutes
- Senior: Main match 2 minutes + 1 minute overtime (mandatory) / No second overtime.
3)勝敗決定/Winning Criteria
- 一本 / 合わせ一本
- 判定(HANTEI)
- 失格 / 棄権
- One point / Combined one point
- Decision (HANTEI)
- Disqualification / Withdrawal
判定は審判5名中3名以上で決定/Decision by majority (3 of 5 referees)
【判定方針 / Judging Policy】
- 「段階的な罰則制度を採用/Step-based penalty system is applied
4)判定基準/Judging Criteria
【優先順位 / Priority】
- 技ありの数/Number of skillful techniques
- 反則の少なさFewer penalties
- ダメージDamage
- 戦術、技術の優位性Tactical and technical superiority
- 攻撃性・積極性Aggression
【判定原則 / Judging Principle】
- 優勢(下記の優劣の判断基準を参照)な選手が勝利/The player with the superior advantage (see the criteria for determining superiority below) wins.
- 同等の場合は審判の投票で決定/If equal → decision by judges’ vote
【優勢と劣勢の判断/Judging superiority and inferiority】
- 技ありがある選手が優先/The player with the “Waza-ari” (half-point) has priority.
- 同等なら反則の少ない選手 /If they are equal, the player with fewer fouls has priority.
- それでも同等なら以下で判断/ If they are still equal, the following criteria will be used:
- ダメージ/Damage
- 技術・戦術/Technique/Tactics
- 攻撃性/Aggression
- 気迫/Fighting Spirit
5)禁止行為(反則)/Fouls
以下は反則とする:
- 上段膝蹴り(小学生以下)
- 下腹部攻撃
- 掴み・抱え込み
- 押し・接触
- 頭突き
- 顔面への手技攻撃
- 背後攻撃
- 倒れた相手への攻撃
- 場外逃避
- その他、詳細は公式競技規程を参照
Fouls include:
- High knee kicks (for children)
- Groin/lower abdomen attacks
- Grabbing/holding
- Pushing/contact
- Headbutts
- Hand attacks to the face
- Attacking from behind
- Attacking a downed opponent
- Escaping the area
- For further details, please refer to the official competition rules.
【罰則の種類と段階/Penalty System】
◎ 判定方針 / Judging Policy
「段階的な罰則制度を採用/Step-based penalty system is applied
| 段階step | 日本語Japanese | 英語English | 内容/Content | 補足/supplement |
| 1 | 警告 | KEIKOKU | 軽微な反則(口頭注意のみ)/Minor fouls (verbal warning only) | 主審判断のみ/Based solely on the referee’s decision. |
| 2 | 注意 | CHUI | 重大な反則・再反則/Serious fouls / Re-fouls | 副審3名以上の支持/Supported by three or more assistant referees |
| 3 | 減点一 | GENTEN ICHI | 再反則/Repeat fouls and malicious acts | |
| 4 | 減点二 | GENTEN NI | 再反則/Repeat fouls and malicious acts | 技ありと同等/Equivalent to a skillful technique |
| 5 | 減点三 | GENTEN SAN | 再反則Repeat fouls and malicious acts | 失格/Disqualified |
6)失格(SHIKKAKU)/Disqualification
【 該当条件 / Conditions】
- 減点三に達した場合
- 主審の命令に従わない場合
- 集合時間に1分以上遅刻
- ドーピング使用
- 無礼・悪質な行為(ガッツポーズ含む)
- コーチ・関係者の無礼な行為
- Reaching GENTEN SAN
- Disobeying the referee
- Late by more than 1 minute
- Doping
- Unsportsmanlike behavior
- Misconduct by coach/supporters
- ※失格は必ず公にアナウンスする
Disqualification must be publicly announced
【反則時のコールの仕方/How to call out a foul】
- 1回目: 「赤(白)、注意!」(対象の方へ手を挙げる)/First time: “Red (white), attention!” (Raise your hand towards the person in question)
- 2回目: 「赤(白)、減点1」(人差し指で「1」を示す)/”Red (white), deduction of 1″ (pointing to “1” with the index finger)
- 3回目: 「赤(白)、減点2」(人差し指と中指で「2」を示す)/”Red (white), 2 points deducted” (showing “2” with index and middle fingers)
【技ありと罰則の扱い方】
例1)
Example 1)
| 赤の選手の得点・罰則Red player’s scoring and penalties | 白の選手の得点・罰則Scoring and penalties for players in white | 審判員の決定 Referee’s decision |
| 技あり/Waza-ari | なし/none | 赤の選手の勝ちとする/The red player wins. |
| 技あり + 注意/Waza-ari +Chui | なし/none | 赤の選手の勝ちとする/The red player wins. |
| 技あり + 減点1/Waza-ari +GENTEN ICHI | なし/none | 赤の選手の勝ちとする/The red player wins. |
| 技あり + 減点2 = 0/Waza-ari +GENTEN Ni=0 | なし/none | 決定は判定基準に基づく投票で行われます/The decision will be made by voting based on the criteria. |
例2)
Example 2)
| 赤の選手の得点・罰則/Red player’s scoring and penalties | 白の選手の得点・罰則/Scoring and penalties for players in white | 審判員の決定/Referee’s decision |
| 注意/Chui | 決定は判定基準に基づく投票で行われます/The decision will be made by voting based on the criteria. | |
| 減点1/GENTEN ICHI | 赤の選手の勝ちとする/The red player wins. | |
| 技あり/Waza-ari | 技あり + 減点1. /Waza-ari+GENTEN ICHI | 赤の選手の勝ちとする/The red player wins. |
| 技あり/Waza-ari | 技あり + 注意/Waza-ari +Chui | 決定は判定基準に基づく投票で行われます/The decision will be made by voting based on the criteria. |
7)技あり・一本について/About Waza-ari / Ippon
- チャンピオンクラス:5秒以上の戦意喪失、試合続行不能状態/Champion class: Loss of will to fight for more than 5 seconds, unable to continue the match.
- レギュラークラス:3秒以上5秒未満の戦意喪失、試合続行不能状態、他(詳細は公式競技規程を参照)/Regular class: Loss of will to fight for 3 seconds or more but less than 5 seconds, inability to continue the match, etc. (See official competition rules for details)
- 年少クラスは、審判判断とする/For the younger classes, the decision will be left to the referee.
8)試合進行の仕方/How to proceed with the match
【開始 / Hajime(Start)】
- 呼び出し(白→赤)/Calling out (white → red
- 礼(正面→主審→相手)/”Syoumen ni Rei(Bow)” (front → referee → opponent)
- 「構えて!」→「始め!」/”Kamaete!” → “Hajime”
【中断 / Yame(Stop)】
- 「止め(YAME)」で試合停止
- 軽微な場合は「続行(ZOKKO)」
- 判定は多数決
- 主審の「やめ」の号令と同時に時計停止
- “Stop (YAME)” to halt the match
- “Continue (ZOKKO)” for minor injuries
- Decision is made by majority vote
- The referee’s “stop” command simultaneously with the clock stopping.
【終了 / End】
- 合図後「止め」
- 判定または勝者宣告
- 礼 → 握手 → 退場
- “Stop” after the signal
- Judge or winner announced
- Bow → Handshake → Exit /
◎握手は必須/Handshake is mandatory
【判定コール手順(最重要)/Judging Call Procedure (Critical)】
- 確認順:主審右前 → 反時計回り
- コール順:少数意見 → 多数意見
- Check order: front-right → counterclockwise
- Call order: minority → majority
【審判の心得/Referee Principles】
- 公平性(Fairness)
- 一貫性(Consistency)
- 即断力(Decisiveness)
- 威厳(Authority)
9)審判を行う際のチェックリスト/Checklist for officiating
- 罰則カウントは正確か
- 同時挙げは揃っているか
- コールは明確か
- 試合進行はスムーズか
- 判定基準は統一されているか
- Is the penalty count accurate?
- Are simultaneous lifts synchronized?
- Is the call clear?
- Is the match progressing smoothly?
- Are the judging criteria consistent?
10)総括/Conclusion
本大会は、「同時挙げ方式」+「明確な罰則管理」により、公平かつ迅速な試合運営を実現する。
This tournament ensures:
fairness and efficiency through synchronized judging and a clear penalty system.
